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隨著技術越來越融合於我們的生活中,可以預期接下來將會看到越來越多的虛擬實境/擴增實境(VR/AR)應用。VR/AR的應用十分廣泛:從更加身歷其境的新款視訊遊戲到訓練戰鬥機飛行員,以及介於二者之間的種種應用。在2018年,我們可以期待看到結合這一類新興技術的更多應用。抬頭顯示器(HUD)為配戴者提供身處環境的細節,或者讓使用者連接上網或連接至任何裝置,這不只是透過無線傳輸,而且也無需手動執行。
(資料來源:eettaiwan)

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虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。
(資料來源:維基百科)

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VR 虛擬實境的應用 
VR 虛擬實境在一些專業領域已經有一些實例,但面向一般商用市場的 VR 虛擬實境應用才正要起步,目前最大宗的依然是在遊戲產業,主流的類型像是射擊、競速、解謎、飛行,未來無論角色扮演、模擬、格鬥等也都可望陸續加入。除了遊戲,VR 虛擬實境應用於商業也有許多想像空間,例如虛擬店面、虛擬辦公室、虛擬導覽等。 
(資料來源:手機王)

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擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),也有對應VR虛擬實境一詞的翻譯稱為實擬虛境,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。這種技術於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途也越來越廣。
(資料來源:維基百科)

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擴增實境的應用 
AR 的應用其實很廣泛,尤其是與智慧型手機的結合案例不勝枚舉,像是一些手遊(如 One Piece ARCarddass Formation)、玩具(如 Kazooloo Vortex),或是拍照 App(如 Sony Xperia 手機的「AR 效果」拍攝模式),都運用了 AR 的技術。AR 在遊戲以外的應用常見於地圖軟體,將虛擬的行車指示,與手機相機取得的畫面疊合,提供更直觀的導航體驗。 
(資料來源:手機王)

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根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。報告中顯示,預計2017年將會售出一千四百萬部智慧手機VR裝置,而到了2018年將可達到二千五百萬部,到了2021年更將有五倍的增長,將一舉攀升到七千組。2017年VR/AR領域的總市場價值將有5億美元,到了2021年則將達到約14億美元。
(資料來源:ctimes)

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與VR相比,AR市場的起步又更慢了一些。對此,CCS Insight認為,AR設備要待到2019年才會有較好的銷售成績,並預計屆時會有一百五十萬部設備售出,而到了2021年達到五百萬套裝置,總市值將有二十五億美元。由於AR技術的發展重心落於企業用戶與垂直市場應用,讓銷售循環(Sales Cycle)較長,企業間的併購與結盟使得銷售狀況更加複雜,預計要到2020年初AR技術銷售量才會有較亮眼的成績。
(資料來源:ctimes)

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